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2026年、MIRASISONEは「体験を設計する映像」へ― プロジェクションマッピングと3DCGで、空間の価値を再定義する ―
はじめに|映像の役割は、次のフェーズへ 2026年。 MIRASISONEは、これまで取り組んできたプロジェクションマッピングや3DCG表現をさらに進化させ、 「体験を設計する映像」 を軸にした空間演出へと注力していきます。 単に映像を投影するだけではなく、 その場に訪れた人が 何を感じ、どんな記憶を持ち帰るのか。 私たちは、そこまでを含めた映像設計を大切にしています。 2025年の経験から見えてきたこと 昨年、私たちはさまざまな空間で映像演出を行ってきました。 店舗・商業施設向けプロジェクションマッピング 3DCGを活用した没入型ビジュアル 世界観やストーリーを重視した空間演出 その中で強く感じたのは、 映像単体のクオリティだけでは、人の心は動かない ということです。 映像が空間と調和し、 人の動線や滞在時間、感情の流れまで含めて設計されて初めて、 「体験」として成立する。 この気づきが、2026年の方向性につながっています。 2026年のテーマ|体験設計(Experience Design) 今年MIRASISONEが掲げるテーマは 体験設計
1月20日
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